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TYGlobe Jeux | Les visuels de conception de personnages de jeu non publiés constituent des informations commerciales et peuvent être qualifiés de secret commercial

Date de publication: 2024-05-17

01 Informations sur l'affaire

Tribunal saisi

Tribunal populaire de la Nouvelle Zone de Pudong de Shanghai

Numéro d'affaire

(2024) Hu 0115 Mesure conservatoire administrative n° 2

demandeur

Shanghai miHoYo Yingtie Société de Technologie à Responsabilité Limitée

intimé

Chen X.

Date de l'ordonnance

le 24 mars 2024

Cause de l'affaire

Demande de mesures conservatoires comportementales pré-contentieuses

02 Présentation succincte de l'affaire

M. Chen a été recruté pour participer au test interne du jeu *Honkai: Star Rail* de la société miHoYo et a signé l'accord de confidentialité correspondant. Cependant, au cours des multiples sessions de test interne menées d'octobre 2023 à février 2024, M. Chen a, sans autorisation, utilisé les appareils électroniques qu'il avait apportés personnellement pour prendre des photographies et réaliser des enregistrements sur le contenu et les images du test, a conservé les contenus concernés sur ses propres appareils, et a divulgué lesdites informations à des tiers à plusieurs reprises.

La société miHoYo estime que les images non encore publiées relatives à l'apparence des personnages, à leurs compétences ainsi qu'aux contenus des tests de jeux entrent dans la catégorie des secrets d'affaires prévus par la Loi contre la concurrence déloyale de Chine. Étant donné que M. Chen risquerait de causer un préjudice irréparable s'il divulguait davantage ce secret d'affaires, la société a déposé le 22 mars 2024 une demande de mesure conservatoire comportementale précontentieuse auprès du Tribunal populaire du district de Pudong. Après avoir instruit l'affaire et procédé à des analyses et évaluations en temps opportun, le tribunal a confirmé que cette demande est conforme aux dispositions légales et qu'elle revêt à la fois un caractère d'urgence et de nécessité. Le 24 mars 2024, le tribunal a rendu une ordonnance accédant à la demande de la société miHoYo.

Ordonnance du tribunal

Il est statué comme suit : Le défendeur M. Chen est interdit de divulguer, d'utiliser ni d'autoriser des tiers à utiliser les contenus du jeu *Honkai : Star Rail* qu'il a photographiés et enregistrés sans autorisation au cours des tests de jeu auxquels il a participé, et dont les droits sont détenus par la partie demanderesse Shanghai miHoYo Yingtie Technology Co., Ltd. Cette interdiction est valable jusqu'à la date d'entrée en vigueur de la décision définitive rendue sur l'affaire pour laquelle la partie demanderesse aura introduit une action en justice ou déposé une demande d'arbitrage.

La présente ordonnance est exécutoire immédiatement après sa signification.

03 Observations sur les affaires judiciaires

Q1 : Pourquoi les [images des personnages, séquences dynamiques continues relatives aux compétences] non divulguées lors du test du jeu (ci-après dénommées «images de jeu en cause») constituent-elles des secrets commerciaux ?

A1 : Conformément aux dispositions de l'article 9 de la Loi de la République populaire de Chine contre la concurrence déloyale, le secret commercial désigne les «informations d'exploitation, techniques ou commerciales» qui satisfont aux trois conditions suivantes : «ne pas être connues du public», «disposer d'une valeur commerciale» et «avoir fait l'objet de mesures de confidentialité». Dans la présente affaire : premièrement, les images de jeu en cause n'ont pas été diffusées au public ; deuxièmement, le jeu concerné jouit d'une notoriété élevée, enregistre un nombre important de téléchargements et de fans, a obtenu diverses récompenses et peut générer des intérêts économiques directs. Les images de jeu en cause sont suffisantes pour accroître la popularité et l'attention portées à ce jeu, de sorte qu'elles disposent également d'une valeur commerciale réelle ou potentielle ; troisièmement, la société miHoYo a pris des mesures de confidentialité en signant un Accord de confidentialité avec M. Chen ; quatrièmement, bien que les images de jeu en cause ne constituent pas une forme courante d'informations d'exploitation, elles possèdent manifestement les caractéristiques essentielles requises pour être qualifiées comme telles. En effet, les informations d'exploitation bénéficiant de la protection au titre du secret commercial ne peuvent généralement être obtenues qu'au prix d'innovations, de créations et d'accumulations poursuivies de manière inlassable sur le long terme, et représentent souvent une valeur compétitive centrale pour le déroulement des activités d'exploitation du titulaire des droits. Dans le secteur de l'industrie du jeu, les images de jeu dynamiques composées d'éléments tels que l'image des personnages de jeu, leurs mouvements, les effets de déploiement de compétences, etc. sont les éléments fondamentaux qui procurent aux joueurs une expérience de jeu agréable. Leur réalisation nécessite de la part de l'exploitant un travail créatif considérable, des efforts inlassables de long terme et des investissements massifs, et elles constituent par ailleurs la compétitivité centrale de l'exploitant de jeux. Par conséquent, les images de jeu en cause peuvent être qualifiées de secret commercial et bénéficier d'une protection judiciaire.

Q2 : Quels préjudices irréparables la non-adoption de mesures conservatoires comportementales précontentieuses entraînera-t-elle ?

A2 : Premièrement, cela portera atteinte à l’équilibre et à l’équité du jeu concerné par l’affaire. En effet, si les joueurs connaissent à l’avance le contenu du jeu qui n’a pas encore été officiellement rendu public, ils procéderont à des ajustements stratégiques dans le jeu à l’avance (par exemple : différentes combinaisons de formation d’équipes / de combats), ce qui créera une situation injuste pour les autres joueurs. Deuxièmement, cela réduira la popularité et l’attention portée au jeu concerné par l’affaire. La divulgation à l’avance du contenu du jeu non officiellement publié brise l’espace d’imagination des joueurs à l’égard du jeu, réduit le sentiment de mystère et de nouveauté du contenu de la nouvelle version du jeu, et entraîne même une perte de joueurs. Troisièmement, cela perturbera les arrangements commerciaux et opérationnels du titulaire du droit. La publication non autorisée du contenu du jeu portera atteinte au rythme des plans de promotion, de diffusion et d’autres dispositions préalablement élaborés par l’exploitant du jeu, ce qui se traduira par des effets commerciaux insatisfaisants et une augmentation des coûts opérationnels inutiles. Quatrièmement, cela portera atteinte à la réputation commerciale et à l’évaluation sociale du titulaire du droit. D’une part, la divulgation à l’avance du contenu du jeu donnera lieu à des évaluations négatives sur l’ensemble du jeu ; d’autre part, elle amènera les joueurs à remettre en cause la capacité de gestion et le niveau de conformité juridique de l’exploitant du jeu.

Q3 : Quels sont les principaux facteurs examinés par le tribunal lorsqu'il rend une ordonnance de mesures conservatoires comportementales pré-contentieuses ?

A3 : (1) Si la demande du demandeur est fondée en fait et en droit, y compris si le demandeur jouit de droits et intérêts légitimes sur le jeu concerné et la conception de ses personnages, si les informations dont le demandeur sollicite la protection sont susceptibles de constituer un secret d'affaires, et si le défendeur a commis les actes incriminés ; (2) Si l'absence d'adoption de mesures conservatoires comportementales pré-contentieuses causera un préjudice irréparable aux droits et intérêts légitimes du demandeur ; (3) Si l'adoption de mesures conservatoires pré-contentieuses entraînera un déséquilibre manifeste des intérêts entre les parties ; (4) Si l'adoption de mesures conservatoires pré-contentieuses portera atteinte à l'intérêt public de l'État et de la société.

04 Synthèse

La présente affaire concerne une ordonnance de mesure conservatoire comportementale pré-contentieuse rendue dans le contexte de la divulgation présumée de contenu d'images de jeu par des joueurs de la phase de test interne. Son point essentiel réside dans la constatation que «les images des personnages et les séquences dynamiques continues relatives à l'utilisation des compétences», qui n'ont pas encore été publiés pendant la phase de test interne du jeu, appartiennent aux informations d'exploitation, peuvent constituer des secrets d'affaires et bénéficier d'une protection correspondante. D'après l'analyse et l'argumentation du tribunal figurant dans l'ordonnance, les informations d'exploitation en question désignent en fait les images du jeu, et non la conception même des personnages non publiée, ce qui présente une différence subtile. Selon l'auteur, la raison est que l'image et la conception des personnages de jeu ne transmettent aux joueurs qu'une quantité d'informations relativement unique et insuffisante, qui est loin d'être aussi riche que celle des images de jeu, de sorte qu'il est difficile de justifier qu'elles constituent des «informations d'exploitation» et répondent à la condition de possession de «valeur commerciale». En revanche, les images de jeu (y compris les personnages conçus non divulgués) sont différentes : combinées au modèle commercial d'exploitation courant, elles disposent effectivement d'une certaine valeur commerciale réelle et potentielle, et possèdent également les caractéristiques habituelles des informations d'exploitation.

[1] Note : Il s'agit notamment des séquences de jeu dynamiques constituées par la combinaison d'éléments tels que l'image du personnage de jeu, ses mouvements et les effets des compétences déployées (compétences de combat, compétences de finition), etc.

[2] Note : Les documents tels que les notes de mise à jour des différentes versions du jeu faisant l'objet de l'affaire peuvent être utilisés comme éléments de preuve aux fins de démonstration.

[3] Note : Désigne les cas énumérés à l'article 1er des Dispositions du Tribunal populaire suprême sur plusieurs questions relatives à l'application du droit dans le jugement des affaires civiles relatives à l'atteinte aux secrets commerciaux.

[4] Note : Les fondements juridiques sont l'article 7 des Dispositions de la Cour populaire suprême sur plusieurs questions relatives à l'application de la loi dans l'examen des affaires de mesures conservatoires comportementales relatives aux litiges sur les droits de propriété intellectuelle, ainsi que l'article 13 de l'Avis de la Cour populaire suprême sur la normalisation et le renforcement du travail de traitement des affaires de mesures conservatoires précontentieuses.

[5] Note : Désigne la stratégie d'exploitation à long terme adoptée par les exploitants de jeux vidéo dans le cadre de leur activité d'exploitation : ils procèdent de façon continue à des modifications, mises à jour, ajouts de contenus et autres mesures pour réaliser des mises à niveau et mises à jour irrégulières des produits de jeux, et gardent confidentiels les contenus non encore divulgués au cours de ce processus, afin d'accroître la popularité et le degré d'attention desdits produits de jeux, et de préserver leur dynamisme et leur vitalité.