Fecha de publicación: 2024-05-17
01 Información de Casos
Tribunal de Enjuiciamiento
Tribunal Popular del Distrito de la Zona Nueva de Pudong de la Municipalidad de Shanghái
Número de Caso
(2024) Shanghai 0115 Preservación Administrativa N.° 2
Solicitante
Shanghai MiHoYo Yingtie Sociedad de Tecnología de Responsabilidad Limitada
Demandado
Chen X
Fecha del Auto
24 de marzo de 2024
Motivo del caso
Solicitud de medida cautelar de conducta prelitigiosa
02 Descripción breve del caso
Chen Mou fue reclutado para participar en la prueba beta cerrada del juego *Honkai: Star Rail* de la empresa miHoYo y firmó el acuerdo de confidencialidad correspondiente.
Sin embargo, en el transcurso de múltiples pruebas beta cerradas desarrolladas entre octubre de 2023 y febrero de 2024, Chen Mou, sin autorización, utilizó los dispositivos electrónicos que portaba personalmente para fotografiar y grabar los contenidos y pantallas de la prueba, almacenó los contenidos pertinentes en sus propios dispositivos y reveló dichos contenidos informativos a terceros en repetidas ocasiones.
La compañía miHoYo considera que las imágenes de personajes, habilidades y contenidos de prueba aún no publicados generados en el proceso de prueba de juegos constituyen secretos comerciales previstos en la Ley de Lucha contra la Competencia Desleal. Dado que la divulgación ulterior de dichos secretos comerciales por parte de Chen podría causar daños irreparables, la compañía presentó una solicitud de medida cautelar de conducta previa a la demanda ante el Tribunal Popular de la Nueva Área de Pudong el 22 de marzo de 2024.
Tras el examen, estudio y valoración oportunos por parte del tribunal, se confirmó que la solicitud cumplía con las disposiciones legales y revestía carácter de urgencia y necesidad. El 24 de marzo de 2024, el tribunal dictó un auto por el que estimó la solicitud de la compañía miHoYo.
auto judicial
La resolución es la siguiente:
Queda prohibido al solicitado Chen divulgar, utilizar ni autorizar a terceros a utilizar los contenidos del juego *Honkai: Star Rail*, de los que es titular la solicitante Shanghai miHoYo Yingtie Technology Co., Ltd., y que el mismo solicitado Chen filmó y grabó sin autorización durante el proceso de prueba del juego en el que participó. El plazo de vigencia de la presente prohibición se extenderá hasta la fecha de entrada en vigor de la resolución definitiva del caso correspondiente, una vez que la solicitante interponga demanda o solicite arbitraje.
- El presente auto se ejecutará inmediatamente después de su notificación.
03 Observaciones de Casos
Q1: ¿Por qué las [imágenes de personajes y las imágenes dinámicas continuas de las habilidades] no divulgadas durante la prueba del juego (en lo sucesivo denominadas imágenes de juego objeto del presente caso) constituyen secreto comercial?
A1: De conformidad con lo dispuesto en el Artículo 9 de la Ley de Lucha contra la Competencia Desleal de China, el secreto empresarial se refiere a la información de gestión, técnica o comercial que reúne los tres requisitos de «ser desconocida por el público», «tener valor comercial» y «haber adoptado medidas de confidencialidad». En el presente caso: primero, las imágenes de juego objeto del caso no han sido publicadas al público; segundo, el referido juego goza de alta reputación, elevado volumen de descargas y gran cantidad de seguidores, ha obtenido diversos premios y puede generar beneficios económicos directamente, mientras que las imágenes de juego objeto del caso son suficientes para aumentar la popularidad y la atención pública sobre el mismo, por lo que también cuentan con valor comercial real o potencial; tercero, la compañía miHoYo adoptó medidas de confidencialidad mediante la celebración de un Acuerdo de Confidencialidad con Chen; cuarto, aunque las imágenes de juego objeto del caso no son una forma habitual de información de gestión, reúnen obviamente las características básicas para constituirla. Esto se debe a que la información de gestión incluida en el ámbito de protección del secreto empresarial suele requerir innovación, creación y acumulación incesantes a largo plazo para ser obtenida, y suele contar con valor competitivo central para el desarrollo de las actividades operativas del titular de derechos. En el ámbito de la industria de los videojuegos, las imágenes dinámicas de los juegos, compuestas por elementos como la imagen de los personajes del juego, sus movimientos, los efectos de lanzamiento de habilidades, entre otros, son elementos básicos que brindan a los jugadores una experiencia de juego agradable. Su elaboración requiere que los operadores inviertan una gran cantidad de trabajo creativo, esfuerzos incesantes a largo plazo y recursos, además de constituir la competitividad central de los operadores de juegos. Por consiguiente, las imágenes de juego objeto del presente caso pueden constituir un secreto empresarial y ser objeto de protección judicial.
Q2: ¿Qué daños irremediables se producirán en caso de no adoptar las medidas cautelares de conducta preprocesal?
A2: Primero, dañará el equilibrio y la equidad del juego implicado en el caso, ya que si los jugadores conocen con antelación el contenido del juego que no se ha hecho público oficialmente, ajustarán sus estrategias en el juego con antelación (por ejemplo: diferentes combinaciones de formación de equipos y combate), lo que generará una situación injusta para otros jugadores. Segundo, reducirá la popularidad y la atención del juego implicado en el caso, ya que la divulgación anticipada del contenido del juego no publicado oficialmente romperá el espacio de imaginación de los jugadores sobre el juego, reducirá el sentido de misterio y novedad del contenido de la nueva versión del juego, e incluso provocará la pérdida de jugadores. Tercero, trastornará los acuerdos comerciales y operativos del titular de derechos, ya que la publicación no autorizada del contenido del juego romperá el ritmo de los planes de publicidad, distribución y otros planes diseñados con antelación por el operador del juego, lo que dará lugar a un efecto comercial deficiente y aumentará los costos operativos innecesarios. Cuarto, perjudicará la reputación comercial y la evaluación social del titular de derechos, ya que la filtración anticipada del contenido del juego, por un lado, generará evaluaciones negativas sobre el conjunto del juego, y por otro lado, hará que los jugadores cuestionen la capacidad de gestión y el nivel de cumplimiento legal del operador del juego.
Q3: ¿Cuáles son los principales factores que examina el Tribunal Popular al dictar la resolución de medida cautelar de conducta prelitigiosa?
A3: (1) Si la solicitud del solicitante cuenta con base fáctica y fundamento jurídico, lo que incluye si el solicitante goza de derechos e intereses legítimos sobre el juego objeto del caso y el diseño de sus personajes, si la información cuya protección solicita el solicitante puede constituir un secreto comercial, y si el solicitado ha llevado a cabo los actos impugnados;
(2) Si la no adopción de la medida cautelar de conducta previa a la demanda causará daño irreparable a los derechos e intereses legítimos del solicitante;
(3) Si la adopción de la medida cautelar de conducta previa a la demanda provocará un desequilibrio significativo de los intereses entre las partes;
(4) Si la adopción de la medida cautelar de conducta previa a la demanda perjudicará el interés público del Estado y de la sociedad.
04 Resumen
El presente caso se refiere a una resolución de preservación de conducta previa al litigio emitida por la presunta divulgación del contenido de imágenes de videojuegos por parte de jugadores de la prueba cerrada. Su punto esencial radica en determinar que las «imágenes continuas y dinámicas de la imagen de los personajes y sus habilidades» no publicadas durante el período de prueba cerrada del videojuego pertenecen a información empresarial, pueden constituir secreto empresarial y gozar de protección jurídica.
Desde el análisis y la argumentación del Tribunal Popular reflejados en la resolución, la denominada información empresarial se refiere en realidad a las imágenes del videojuego, no al propio diseño de personajes no publicado, existiendo una diferencia sutil entre ambos. El autor considera que la causa radica en que la sola imagen y el diseño de los personajes de videojuegos transmiten a los jugadores una cantidad de información relativamente única y escasa, muy inferior en riqueza a la de las imágenes del videojuego, por lo que es difícil que cumplan los requisitos para constituir «información empresarial» y reunir la condición de disponer de «valor comercial». Por el contrario, las imágenes del videojuego (que incluyen los personajes de diseño no publicado) son distintas: combinadas con el modelo comercial de operación habitual, sí pueden contar con cierto valor comercial real y potencial, así como con las características generales de la información empresarial.
[1] Nota: Es decir, comprende las imágenes dinámicas de juego conformadas por la combinación de elementos tales como la imagen del personaje de dicho juego, sus movimientos, los efectos de las habilidades ejecutadas (habilidades de combate, habilidades finales), entre otros.
[2] Nota: Los materiales tales como las instrucciones de actualización de las distintas versiones del juego objeto del caso podrán ser utilizados como prueba para acreditar los hechos pertinentes.
[3] Nota: Se refiere a los supuestos enumerados en el Artículo 1 de las Disposiciones del Supremo Tribunal Popular sobre varias cuestiones relativas a la aplicación de la ley en el juicio de casos civiles por infracción de secretos comerciales.
[4] Nota: La base jurídica se establece en el Artículo 7 del Reglamento del Tribunal Supremo Popular sobre varias cuestiones relativas a la aplicación de la ley en la revisión de casos de preservación de conducta en disputas de propiedad intelectual, y el Artículo 13 del Dictamen del Tribunal Supremo Popular sobre la estandarización y el fortalecimiento del trabajo de tramitación de casos de preservación previa a la demanda.
[5] Nota: Se refiere a que los operadores de juegos adoptan estrategias de operación a largo plazo durante el proceso de operación de los juegos, realizan actualizaciones y mejoras irregulares a los productos de juegos por medio de la modificación continua, actualización, adición de contenidos y demás vías, y guardan confidencialidad sobre los contenidos aún no divulgados en el transcurso de dicho proceso, con el objetivo de aumentar la popularidad y el grado de atención de los productos de juegos, así como mantener la vitalidad y la capacidad de supervivencia de los juegos.